Criterion: Sollte eigentlich Need for Speed: Split Second entwickeln
In der aktuellen Ausgabe des GamesTM-Magazins spricht Craig Sullivan, Designer bei Criterion, über eine Zusammenarbeit mit Electronic Arts im Jahr 2002: "[Wir] haben mit EA Canada darüber gesprochen, ein Need For Speed zu machen, also haben wir ein Verkaufsgespräch geführt, um ein Stunt-Racing-Game namens Need for Speed: Split Second zu entwickeln."
Allerdings habe dieser Plan nicht funktioniert, denn Criterion sollte ein Sequel des C64-Klassikers Skate or Die für EA entwickeln: "Wir hatten ein Meeting mit den EA-Leuten, sagten ihnen, wir würde gehen und sie wurden verrückt, drohten, uns zu verklagen, uns aus dem Geschäft zu werfen ... Es war eine Menge Wut und Frustration."
"Dann erhielten wir einen Anruf der Leute von Need for Speed und sie sagten: 'Wir können nicht mehr mit euch arbeiten; ihr seid einfach gegangen und das ist eine Schande für euer Unternehmen, also können wir nicht mehr mit euch reden.' Ich erinnere mich, dass ich an meinen Schreibtisch zurückkam und da lag ein Ordner auf meinem Desktop, der EA hieß und ich löschte ihn einfach. Wir haben eine Menge darüber gelernt, wie ein Spiel gemacht werden sollte", beschreibt Craig Sullivan die damalige Situation.
Da haben wir ja noch mal Glück gehabt, dass sich EA und Criterion wieder vertragen haben und wir uns im November auf Need for Speed: Hot Pursuit freuen dürfen. Die inoffizielle Auto-Liste und weitere Infos zum neuen Criterion-Titel findet ihr bei uns auf Cynamite!
Need for Speed: Hot Pursuit: Alle Screenshots
Quelle: vg247
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Nur schade, dass man keine Entwürfe mehr von diesen Projekt hat.... hätte gerne welche gesehen