Company of Heroes im Multiplayer-Test
Die Zeit: 1944. Der Ort: Frankreich. Die Kontrahenten: Deutsche gegen Amis, oder besser gesagt: Sascha gegen David. Heute haben wir uns mit der Testversion von Company of Heroes erstmals in ein Mehrspielergefecht gestürzt! Das vorläufige Fazit: Die Gefechte erinnern stark an die Kämpfe aus Warhammer: Dawn of War, das ebenfalls von Relic programmiert wurde. Auch in Company of Heroes müssen wir Gelände sektorenweise gewinnen und halten, um unseren Ressourcennachschub zu sichern. Das sorgt für viel Bewegung auf der Landkarte, und der breite Technologiebaum verhindert, dass allzuviele Kampfeinheiten in unübersichtliche Massenschlachten geschickt werden.
Größte Stärke im Mehrspielermodus: Hier gewinnt nicht, wer stumpfsinnig die größere Armee aus dem Boden stampft. Vielmehr wird taktisches Vorgehen belohnt - denn nur, wer die drei Siegpunkte auf der Karte hält und verteidigt, kann den Timer des Gegners auf Null zählen lassen und so das Gefecht gewinnen.
Den ausführlichen Test zu Company of Heroes lesen Sie in der kommenden PC PowerPlay 10/2006!