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Eine kurze Anekdote :Damals & heute - Wie alles begann...

meXx_PaYne

Verfasst am: 02.12.2008, 22:49h


Eine kurze Anekdote :Damals & heute - Die Grafik einer neuen Generation


Uncharted, Far Cry 2, Gears of War oder Crysis ? Wenn ich heutzutage die Konsole anschalte und aktuelle Spiele zocke, schauen wir darüber hinweg, weil mittlerweile alles schon zur Gewohnheit geworden ist. Ganz richtig, dass Thema ist die Grafik. Wo wir früher noch unsere Augen bis zur Verzweiflung anstrengen mussten um in der "Pixelbrei Welt" Gegner von Gebäuden oder Gegenständen zu erkennen bzw. unterscheiden, werden in der heutigen Next Generation Spiele entwickelt, wo man Anfang der 1990iger Jahre wahrscheinlich eher skeptisch abgewunken, wenn Entwickler von solch Qualität gesprochen hätten. Zum Beispiel das dynamische Wettersystem. Regen, Sonnenauf/untergänge, Wolken ziechen am Horizont empor.Die Effekte werden immer realitätsnäher dargestellt. Bei Uncharted z.B. ist die Kleidung des Protagonisten nach Kontakt mit dem Wasser leicht schimmernd, sodass der Eindruck entsteht dieser sei tatsächlich mit dem feuchten Nass in Berührung gekommen. In Dead Space legt sich pausenlos ein Nebel wie ein dünner Schleicher vor dem Wirkungsbereich des Helden. Und beim neusten Far Cry von Ubisoft bekommt das Wort "Feuerteufel" eine ganz neue Bedeutung.

Wer sich Fifa 09 auf einem HD Fernseher ansieht, könnte annehmen das eine Live Fernsehübertragung stattfindet. Vorsprung durch Technik heisst hier die Devise. Es scheint wirklich so als ob Spiele Entwickler nicht mehr weit von der vieldiskutierten Fotorealität entfernt wären. Neben dem neuen God of War (2009) sowie Resident Evil (13.03.2009) wird wohl vor allem das Action-Adventure Heavy Rain von Quantic Dream (2009) für viel Furore und begeisternde Blicke sorgen.

Diverse Trailer und Videos waren meiner Meinung nach schon erschreckend nah an einem Spielfilm heran. Sicher, einen kleinen optischen Unterschied wird es wohl immer geben, aber einige Titel sind dank Präsentation und Inzenierung jetzt schon filmreif. Gegner von Videospielen werdem angesichts dieser Entwicklung aufgrund der Gewaltdarstellung eher kritisch argumentieren. Allerdings sollte diese Kritik nicht der Entwicklung im Wege stehen.

Ich kann mich noch ganz genau erinnern. Meine ersten Videospiele wurden auf dem PC ausgiebig auseinander genommen. Darunter zählten Doom,Duke 3d, Hexen, Herectic, Quake usw. Wo das erste Doom und Hexen nur mit VGA Grafik ausgestattet war, (d.h. meist eine Auflösung von 640 x 480 Pixel) konnte später Super Video Graphics Array kurz SVGA mit Spielen wie Duke3d, Shadow Warrior od. Blood in einer höheren Bildauflösung sowie Farbanzahl trumpfen. Zu den Standarts dieser Zeit gehörten damals 800 x 600, 1024x 768 sowie bei etwas stärkeren Rechnern 1280 x 1024 welches vor allem durch ID Softwares ersten Beben (Quake) zum Leben erweckt wurde. Der Unterschied war damals schon enorm. Wer SVGA spielte, verlor schnell die Lust an VGA Titeln.

Dieser Punkt wendete sich jedoch dann, als pfiffige Entwickler und Programmierer von Grafik ohne groben Pixeln sprachen. Mit Direct x sowie Open GL welches als Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 3D-Computergrafik diente, sollte erreicht werden das der Spieler direkt vor einer Wand stehen, aber trotzdem nicht wie sonst üblich ein Pixelbrei vorfinden sollte. Ich hielt diese Gedankengänge damals für unmöglich.

Spieler die solch Qualität auf ihren Heimcomputer vorfinden wollten mussten seiner Zeit für diverse Grafikbeschleuniger z.B.GeForce (ohne die wäre Open GL nicht möglich gewesem) Tief in die Tasche greifen. Und ich werde den Tag niemals vergessen als ich "Turok Dinosaur Hunter" zum ersten Mal anspielen durfte. Die Grafik war bis dato unerreicht. Auflösung sowie Texturen wirkten wie eine neue Welt die zum erforschen einlud. Im laufe der Zeit wurden immer neuere, bessere und vor allem leistungsfähigere Grafik - Engines entwickelt. ID Software (Doom-Engine 1993/Quake-Engine 1995),3D Realms (Build-Engine 1996) sowie nochmals ID mit ihrer verbesserten Quake II-Engine (ebenfalls 1996).

Aber es war nicht ID sondern ein bis dato eher unbekannter Spiele Entwickler der die Grafik revolutionierte. Bombastische Lichteffekte, realistische Schatten und vielseitige, voller Fantasy strotzender hochauflösende Texturen sorgten dafür, dass Epic Megagames 1998 mit ihrer ersten unglaublich vielseitigen Unreal Engine John Carmack und Co. von der Spitze des Grafikthrons stiessen. Nichts zu sehen von Bitmaps die geschickt dem Spieler 3d vorgaugelten. Allerding konnten die Texaner mit der Quake 3 Engine 1999 beweisen das sie zu den Top Leuten der Grafik Routinen zählten. Diese setze ebenfalls neue Maßstäbe und wurde sogar einige Jahre später als Basis für Videospiele und als Benchmark für Prozessor sowie Grafikleistung verwendet.

Nachdem nach langer Zeit sich auch die Konsolen einen Platz unter den Plattformen gesichert haben, gehört eine gute Grafik in der heutigen Philosophie einfach dazu. Wir nehmen vieles als selbstverständlich hin, dabei verpassen wir desöfteren das wir zum Teil durch atmende, pulsierende Welten und Levels voller fazinierender Gestalten, dichten Palmen,Bäumen und Pflanzen, postnuklearen Städten, oder frei begehbaren Open World Szenarien stolzieren. Mit jedem Schritt wird die Entwicklung der virtuellen Realität voran getrieben- und mit jedem weiteren bewegen wir uns in eine Welt, die irgendwann vielleicht ... von der echten nicht mehr zu unterscheiden ist.

Bild 1 Logo Open GL
Bild 2 Geforce Grafikkarte
Bild 3 Test der Grafikkarte auf OpenGL-Performance (Quake 3 Engine)
Bild 4 Hexen 1 (VGA)
Bild 5 Doom 2 (SVGA)
Bild 6 Quake 3
Bild 7 Unreal 1
Bild 8 Fifa 09
Bild 9 Crysis
Bild 10 Far Cry 2
Bild 11 Uncharted
Bild 12 Gears of War 2

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