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Command & Conquer 3 Tiberium Wars (PC)

Release:
29.03.2007
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Command & Conquer

01.02.2007 00:00 Uhr
|
Neu
|
Schon bald ist es so weit: GDI und Nod bekämpfen sich wieder bis aufs Blut -- aber diesmal hat noch eine dritte Partei ihre Finger im Spiel…

A cht Jahre nach "Command & Conquer: Operation Tiberian Sun" ist es endlich wieder Zeit, die Sammler aus der Garage zu fahren und Tiberium abzuernten! Die finstere Bruderschaft von Nod strebt ein weiteres Mal nach der Weltherrschaft… doch ist sie nicht die einzige Bedrohung für die Menschheit. Im Jahr 2047 überschreitet das Tiberium in der Erdatmosphäre einen bestimmten Schwellenwert und löst damit die Katastrophe aus: Das gestrandete Raumschiff, welches Sie im zweiten Teil des Strategie-Epos zu sehen bekamen, gibt urplötzlich eine Horde insektoider Aliens frei. Von Nod wohlwollend "Besucher" genannt, siedeln sich die Kreaturen in der roten Zone an und greifen jeden an, der ihnen zu nahe kommt. Produzent Mike Verdu verspricht für "Tiberium Wars" eine düstere, spannende Handlung, die wesentlich tragfähiger und komplexer als in den Vorgängerteilen werden soll. Hochwertige Zwischensequenzen mit Schauspielern wie Jeremy Irons und Billy Dee Williams treiben die Story voran.

Der Einzelspieler-Modus umfasst drei Kampagnen mit insgesamt 35 Missionen. Zu guter Letzt werden Sie auch das Alien-Volk steuern können -- aber erst, wenn die Aufträge von GDI und Nod bereits erledigt sind.

Das bewährte Spielprinzip bleibt nahezu unverändert. Zunächst errichten Sie Ihr Hauptgebäude, das Sie um jeden Preis verteidigen müssen. Ebenso wichtig sind Kraftwerke, denn ohne Energie arbeiten Produktionsstätten nur noch im Schneckentempo.

Praktisch: In "Tiberium Wars" kann man endlich mehrere Gebäude gleichzeitig produzieren und muss nicht immer bis zur Fertigstellung eines Objekts warten. Eile ist natürlich trotzdem geboten: Nur wer die Produktionsabläufe und Baureihenfolgen im Schlaf kennt, hat eine Aussicht auf Erfolg.

AUFKLÄRUNGSARBEIT


Einige Elemente auf der Karte können Sie in Besitz nehmen und Boni wie etwa zusätzliche Credits einheimsen -- die werden sich beim Bau von Einheiten noch als nützlich erweisen. Damit Sie diese Stellungen auch bemerken, sollten Sie den Schlachtennebel schnell durchdringen. Dank guter Wegfindung der Truppen ist das zum Glück kein Problem. Haben Sie unterschiedlich schnelle Einheiten gemeinsam auf die Reise geschickt, lässt sich das Bewegungsniveau des Verbundes dem der langsamsten Einheit anpassen.

Bei allem Entdeckerdrang sollten Sie aber keinesfalls vergessen, Truppen bei der eigenen Basis zurückzulassen! Fällt diese, haben Sie verloren. Deswegen gilt es, das Lager aufzurüsten -- mit Geschütztürmen, Verteidigungsanlagen und anderem Kriegsgerät.

Wählen Sie weise: Bestimmte Einheiten sind gegen andere besonders effektiv, gegen wieder andere sehen sie alt aus. Sie müssen sich daher gut auf den Gegner einstellen und im Blick behalten, was er produziert. Hier gilt das Stein-Schere-Papier-Prinzip: Es gibt also keine Eier legende Wollmilchsau.

Das neue "Command & Conquer" verspricht, auch Fans spannender Online-Gefechte glücklich zu machen. Im durchdachten Mehrspieler-Modus, für den demnächst ein großer Betatest ansteht, machen sich eine gute Aufbaustrategie, Übersicht und ein kühler Kopf am ehesten bezahlt.ab n

Gast

01.02.2007 00:00 Uhr
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Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
14.04.2007 00:04 Uhr
Entgegen den anderen AddOns ist das wieder der richtige Schritt zu einem geilen Spiel geworden.
Mitglied
Bewertung: 0
07.04.2007 15:17 Uhr
Ich find Command & Conquer macht irgendwie keinen Spaß!
Ich weiß auch nicht warum, aber es ist mir auch ein bisschen zu linear!
Trotzdem ein aufwändiger großer Artikel, respekt!:)

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