Civilization Chronicles

Test Martin Deppe

Die Mutter aller Strategieschachteln: In der Chronicles-Box finden Sie 15 Jahre Spielegeschichte.

Civilization 1: Wir haben das Rad entdeckt! Schon damals hat sich Sid Meier gern in seinen Spielen verewigt, hier in einer schnieken Römer-Toga. Civilization 1: Wir haben das Rad entdeckt! Schon damals hat sich Sid Meier gern in seinen Spielen verewigt, hier in einer schnieken Römer-Toga. Vom einsamen Keulenklopper zur atomaren Hitech-Dynastie: Die Civilization-Serie fesselt Strategen seit 1991. Ohne das eigentlich strunz-simple Spielkonzept grundlegend zu verändern! In der Chronicles-Box wächst nun zusammen, was zusammengehört: das allererste Civilization, Civ 2 mit seinen drei Addons Fantastic Worlds, Conflicts in Civilization und Test of Time, Civ 3 mit den beiden Erweiterungen Play the World und Conquests. Und Civilization 4, allerdings ohne das Warlords-Addon. Unsere Einzelwertungen für die neun Programme finden Sie in unserer Budget-Liste auf Seite 89.

Dazu gesellen sich ein Hinter-die-Kulissen-guck-Buch, ein Kartenspiel, eine Video-DVD sowie große Technologieposter für alle vier Spiele. Uff!

Zeitloser Zeitfresser

Mit Teil 4 kann sich die Serie erstmals auch grafisch sehen lassen. Aber wen interessiert schon die Optik, wenn’s um die Weltherrschaft geht? Mit Teil 4 kann sich die Serie erstmals auch grafisch sehen lassen. Aber wen interessiert schon die Optik, wenn’s um die Weltherrschaft geht? Civilization ist schnell gelernt, aber schwer gemeistert: Sie ziehen rundenweise Einheiten, gründen Städte, erforschen Technologien, führen Diplomatie, bauen Streitwagen und Segelschiffe, irgendwann Panzer und Kreuzer, dann Propellerflugzeuge und Überschalljäger. Weil Sie mit drei Einheiten anfangen, dauern die ersten Züge nur Sekunden -- doch daraus wird eine tagelange Partie, in der Sie an einer Runde locker eine Viertelstunde knobeln.

¬ Originaltest in Heft 11/2005

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