Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War BETA…
….von schlechten Manieren und abgetrennten Gliedmaßen.
Call of Duty4: Modern Warfare, gern denkt man an diese Glanzleistung die uns Infinety Wards letztes Jahr bescherte: Geniale Grafik, frisches Szenario, Bombastischer Sound und vor allem ein brillanter und wahnsinnig motivierender Multiplayermodus der Monatelang an den Bildschirm fesselte und so manchem anderen Spielen zeigte wie man es richtig macht. Doch im November diesen Jahres steht dem Übershooter Konkurrenz aus dem eigenen Haus an, die Rede ist von Call of Duty: World at War das mit den neuen Multiplayerelementen zum alten Szenario zurückkehrt, ob Trayarch nach dem ziemlich enttäuschenden Call of Duty3 zumindest im Bereich Multiplayer am Erfolg von CoD4 anknüpfen kann?
Vorweg ein paar Fakten:
In der gespielten Multiplayer BETA war höchstens der Rang 11 zu erreichen, in der Vollversion wird es 65 und 10 Prestige Ränge geben!
Panzer steuern sich wie bei CoD3!
Belohnungen für Killstreaks sind :
3Kills: Aufklärung (wie bei CoD4)
5Kills: Artelarie (wie bei CoD4)
7Kills: Man kann ein Rudel Hunde rufen die Gegner angreifen!!!(Hundeart von der Map abhängig!)
Call of Duty: World at War wird das mit Abstand bis jetzt brutalste CoD! Bei Explosionen werden Gliedmaßen wie Arme und Beine abgerissen, Blut sieht jetzt noch realistischer aus, Schadenstexturen an den Leichen (die aber schlecht sichtbar sind und komischerweise graue Farbe haben), Im Wasser schwimmende Leichen reagieren extrem realistisch auf Beschuß und werden kurz unter Wasser gedrückt! Der Umgangston auf dem Schlachtfeld ist wie gewohnt sehr rau… hier zwei Beispiele von einem Deutschen Soldaten : "Stirb du elende Ratte!!!" oder "Stirb endlich!!!".
Wie ist die Lage?
In der BETA waren 3 Maps enthalten:
Roundhouse:
Fraktionen: Wehrmacht gegen die Russischen Truppen
Ein kaltes und dreckiges Industriegelände auf dem überall Wagons herumstehen und sich große Kohleberge auftürmen, in der Mitte der großen Map befindet sich ein stark beschädigter Rundbau. Diese Map eignet sich gut für Scharfschützen da man viele Versteckmöglichkeit hat, außerdem befinden sich auf dieser Karte 2 Panzer.
Makin:
Fraktionen: Marines gegen Kaiserliche Armee
Über die Hälfte dieser Map stellt einen Strand im Mondschein mit vielen Holz und Bambushütten dar, nur drei kleine miteinander verbundene Pfade führen ein Stück in den Dschungel. Maschinenpistolen und Sturmgewehre machen hier den meisten Sinn.
War on Castle:
Fraktionen: Marines gegen Kaiserliche Armee
Diese Map ist das krasse Gegenteil zu Roundhouse, hier wird mit einem Japanisches Schloss mit großem Garten in der viele Kirschbäume in voller Blüte stehe was fürs Auge geboten! Auf dieser Mittelgroßen Map gibt es einen großen Turm und einen kleinen Innenbereich, Sturmgewehre und Präzisionsgewehre empfohlen.
Fazit für die Maps:
Die Maps sind gut durchdacht und großteils sehr nett anzuschauen außerdem ist Abwechslung garantiert, Spawnkills waren bis auf einmal nicht möglich allerdings haben schon die ersten wieder Bugs und Glitches entdeckt… z.B in Roundhouse ist es möglich unter die Map zu kommen!
Übrigens sind seit gestern die Rangliste und die Level upgedated, man kommt jetz bis auf Level 22 und hat damit neue Waffen, juchei
5 Sterne von mir
Hab dich im callofduty.com forum gesehen;)
Gute Review/Vorschau.
Anhand Deiner Schilderungen über weggerissenen Körperteilen stellt sich mir nur die Frage wie die USK das sieht.
Vieleicht gibt es ja eine Überraschung wie bei Dead Space und wir kommen doch in den Genuss,es ungeschnitten spielen zu dürfen.:confused: