Call of Duty: World at War - Flammenwerfer in Aktion -UPDATE Nr. 2!
Auf der nächsten Seite gibt´s den Flammenwerfer in Aktion!
Im 4-Spieler-Coop hat Andy eine Mission spielen dürfen. Ihr beginnt an einem Fluss und es herrscht zu aller erst noch eine gespenstische Ruhe. Auf einmal tauchen wie aus dem Nichts japanische Soldaten auf, die sich im vor uns liegenden Jungel so gut tarnen, dass man diese kaum erkennen kann. Blätter, Zweige und der Jungel verschmelzen nahezu mit den Soldaten. Die gegnerischen Truppen rennen mit den Gewehren in Händen auf uns zu (fast schon im Kamikaze-Style) und sind unheimlich aggressiv.
Nachdem wir die Feinde ausgeschaltet haben, kommen wir vor eine Bunkeranlage. Davor nehmen wir noch einen Flammenwerfer auf. Mit dem Flammenwerfer hat man unheimlich viel Spaß, da sich die das Feuer etwas zu lösen scheint und man so auch Gegner auf Distanz sehr gut in Schach halten kann. Durch schmale Fenster am Bunker, räuchern wir alle Gegner darin aus.
Danach laufen wir in Richtung Flughafen. Davor gibt es jedoch ein Haus, in dem sich MG-Schützen aufhalten und die wir zu aller erst ausschalten müssen. Auf dem Flugplatz müssen wir dann Deckung suchen. Ein Panzer will uns endgültig stoppen. Wir nehmen einen Raketenwerfer auf und sprengen den Panzer mit gezielten Schüssen in die Luft.
Unser erster Eindruck: Non-Stop-Action mit einem superben Sound. Der Bildschirm kommt fast nie zur Ruhe und es macht einen Wahnsinns-Spaß. Wackel-Effekte bei Erschütterungen und Explosionen sind genial umgesetzt.
Dir ist schon klar das TA nur den 3. entwickelt und am Addon zum 1. mitgearbeitet hat, ah ja und Big Red One ist von denen!? Der Rest ist von Infinity Ward.(1+2+4)
hehe die schreie in deinen videos hören sich nich schlecht an:D
Nun, ich hoffe, dass diesmal die Demo auch im PSN landet. Bei CoD 4 war das ja leider nicht der Fall. Außerdem hoffe ich auf ne packende Story a lá MW- die aus CoD 3 fand ich bisschen seifenopermäßig.