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Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)

Release:
10.11.2009
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Modern Warfare 2: Unendlich Munition und Instant-Nachladen dank Glitch?

16.12.2009 20:45 Uhr
|
110°
|
Ein Youtube-Video zeigt die explosiven Auswirkungen eines Modern Warfare 2-Spielfehlers.

Modern Warfare 2: Unendlich Munition und Instant-Nachladen dank Glitch? Obwohl Entwickler Infinity Ward fieberhaft an Updates arbeitet, bleiben Probleme mit dem Online-Part zu Call of Duty: Modern Warfare 2 weiterhin nicht aus. Nun ist ein Spieler auf einen kuriosen Spielfehler gestoßen: Dank einem Glitch war es allen auf dem Server anwesenden Spielern möglich, ihre Waffen ohne Nachladezeiten und mit unbegrenzter Munition abfeuern zu können.

Natürlich war das Chaos vorprogrammiert: Das Deathmatch artete in einen Granatenwerfer-Krieg aus und wer den AC130-Luftschlag in die Hände bekam, konnte die komplette Karte innerhalb kürzester Zeit mit Bomben eindecken. Aber seht euch das Video am besten selbst an:

:Bisher sind noch keine näheren Details dazu bekannt, wie dieser Glitch zustande kam und ob noch weitere Server davon betroffen sind. Da das Sammeln von Erfahrungspunkten durch solche Dauerfeuerschlachten aber erheblich erleichtert wird, bleibt zu hoffen, dass dieser Glitch eine Ausnahme darstellt.

Freier Mitarbeiter

16.12.2009 20:45 Uhr
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Mitglied
Bewertung: 0
19.12.2009 16:11 Uhr
Ist schon wirklich ein sehr krasser Fehler.
Sowas darf eigentlich überhaupt nicht sein.
Aber lustig ist es schon.:D
Mitglied
Bewertung: 0
19.12.2009 13:11 Uhr
Nachdem ich mir diesen Bericht und die Kommentare dazu durchgelesen habe, möchte ich einmal etwas richtig stellen. (Habe mich extra desshalb hier angemeldet, also Hallo 

Das was der Redakteur hier Glitch oder Bug nennt ist ein "Hack"
Kann eigentlich jeder machen, die entsprechende Hardware und Software vorrausgesetzt.
Indem man mit einem Hex-Editor ein Paar Zeilen im Gamertag verändert bekommt man solche sachen hin.
In Cod4 war das auch schon möglich. Für den Singelplayer in Cod4 und 5 gibt es sogar etliche Modtools, die das verändern des Spiels einfacher machen.
Habe Cod4 auf Veteran zum Beispiel mit Godmode, Superjump und "Distanzmessern" durchgespielt weil ich nach dem vierten Level einfach keinen Bock mehr hatte und es mir dann auch zu schwer wurde 
Es liegt also nicht an einem Programmierfehler von IW.

Wollte das einfach ml loswerden

lg
Mitglied
Bewertung: 0
19.12.2009 11:11 Uhr
Und das letzte, was ich schreibe, ist Bad Company, nun lutsch dir mal aus den beiden Wörtern wieder eine tolle Ausrede zusammen.

IW war doch sogar zu Faul gewesen, den Spez und OpFors mal komplett Originalstimmen zu verpassen. MAn hört sie nur als Kampfgeschrei und sonst sprechen sie Englisch (o. Deutsch). Hat zwar nichts mit dem Umfang zu tun, aber egal.
Mitglied
Bewertung: 0
19.12.2009 11:10 Uhr
Zitat: (Original von Mont4n4)
Eigentlich schon aus Elementen die es besitzt, aber nicht bei CoD. Die Story ist Linear und kurz, Spec Ops ist auch kurz und nicht unbedingt langzeitmotivierend. Spec Ops hat außerdem zu 70+ % Levelabschnitte aus der Story, nur als Coop. 10 Stunden insgesamt für quasi 2 mal das Selbe. Der einzige Umfang ist für mich im MP.

Um nochmal auf deine Frage zu kommen.
Umfang. Erklären wir das mal an GTA. Wir haben eine Stadt, unzählige Missionen, viele Nebenmissionen, einen freien Spielablauf der nicht linear ist, wir haben Fahrzeuge, Hubschrauber, Fallschirme, Taxis, Bahnen etc. DAS ist Umfang.

Ja und DAS ist ein Open world Spiel.:rolleyes:
Vergleiche den Umfang erstmal mit anderen Ego Shootern und nicht mit Open World Spielen... das ist das letzte was ich dazu schreibe.;)
Mitglied
Bewertung: 0
18.12.2009 22:24 Uhr
Zitat: (Original von Lynchman)
Wenn du der Meinung bist aktzeptiere ich das. :lol:(das Teil ignorier ich mal, du bist wirklich keine Person mit der man normal schreiben kann)
Wie ermittelst denn du bitte den Umfang von MW2 wenn nicht aus seinen 3 Kernstücken?


Eigentlich schon aus Elementen die es besitzt, aber nicht bei CoD. Die Story ist Linear und kurz, Spec Ops ist auch kurz und nicht unbedingt langzeitmotivierend. Spec Ops hat außerdem zu 70+ % Levelabschnitte aus der Story, nur als Coop. 10 Stunden insgesamt für quasi 2 mal das Selbe. Der einzige Umfang ist für mich im MP.

Um nochmal auf deine Frage zu kommen.
Umfang. Erklären wir das mal an GTA. Wir haben eine Stadt, unzählige Missionen, viele Nebenmissionen, einen freien Spielablauf der nicht linear ist, wir haben Fahrzeuge, Hubschrauber, Fallschirme, Taxis, Bahnen etc. DAS ist Umfang.

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