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video
1135573
Broadwell
Asteroids-Demo: auf Broadwell 50 Prozent schneller durch DirectX 12
Auf dem IDF zeigt Intel die bekannte Asteroids Demo. Das Drawcall-Massaker (einer für jeden der 50.000 Asteroiden) läuft mit DirectX 12 im Vergleich zu DirectX 11 rund 50 Prozent schneller, denn auch ohne passende DX12-Hardware kann der effizientere Umgang mit dem Treiber-Overhead von bestehenden Grafikeinheiten genutzt werden. Die Demo lief auf einem Broadwell auf einem Mini-ITX-Desktop-Board...
http://www.gamesaktuell.de/Broadwell-Codename-259477/Videos/Asteroids-Demo-Broadwell-50-Prozent-schneller-durch-DirectX-12-1135573/
11.09.2014
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2014/09/614A65B9-FD4B-3767-677CCDA972FEF1AF_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2014/9/59610_sd.mp4