Brink: Multiplayer-Shooter hätte laut Bethesda polarisiert
In einem neuen Interview äußerte sich Pete Hines von Bethesda rückblickend zu dem Multiplayer-Shooter Brink, der seiner Meinung nach stark polarisiert hätte, was nicht unbedingt schlecht sein müsste. (8)
Mitte Mai wurde Brink für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC veröffentlicht. Rückblickend war der Multiplayer-Shooter von Entwickler Splash Damage aber trotz des holprigen Starts und der eher zähen Verkaufszahlen dennoch ein kleiner Erfolg. Zumindest wenn es nach PR-Manager Pete Hines von Publisher Bethesda geht. Dieser hat in einem aktuellen Interview mit MCV nun verraten, dass Brink stark polarisiert hätte, was nicht unbedingt schlecht sein müsse. So fiel der Shooter laut Hines vor allem durch seine Teamplay-Aspekte und Originalität positiv auf.
"Es war polarisierend. Es war interessant, die Bandbreite der Kommentare von Fans und Kritikern zu sehen. Es gab Leute, die es für brillant hielten, mit seinen Teamplay-Aspekten und seiner Originalität. Und dann gab es noch die, die sagten, es ist zu kompliziert und hat langweilige Level," so Pete Hines. "Das war eine Überraschung, aber ich schätze, das ist besser, als sich irgendwo in der Mitte zu befinden, wo man allen egal ist." Auch zum holprigen Start von Brink äußerte sich Hines: "Wir hatten offensichtlich einige Lag-Probleme vom Start weg, es war also enttäuschend, dass diese Variable zur Gleichung dazu kam. Aber ich bin froh, dass es Leute gibt, die verstanden, was das Spiel wollte."
Aber gezockt, habe ich es trotzdem nicht.
Eigentlich war ich sehr, sehr gespannt auf das Spiel, aber ducrh die Startschwierigkeiten, habe ich es mir dann doch verkniffen, es mir zuzulegen.
Und jetzt, ist die Lust auch nicht zurzeit da, es zu zocken.
Aber ob das Spiel für Bethesda jetzt wirklich ein Erfolg war, kann ich nicht berurteilen.
Ja, das war ein Aspekt an dem Spiel, der es von vielen anderen Games abgehoben hat.
Vorallem weil man schon ne…
Außer in den vor/abspann sequenzen nach/vor einem Spiel aber das wars dann auch.
Habs mit Kollegen zusammen gespielt bis uns nach c.a 3 Wochen ma…