Brink: Bei Nichterfolg das Aus für Entwickler Splash Damage?
Ein Nichterfolg des kommenden Ego-Shooters Brink könnte für den Independent-Entwickler Splash Damage das Aus bedeuten. (7)
Wie Paul Wedgwood, CEO von Entwickler Splash Damage, verriet, will man mit Brink den AAA-Status erreichen, gehe dafür aber ein hohes Risiko ein. "Fakt ist, dass die erfolgreichsten Spielentwickler meistens diejenigen sind, die die qualitativ hochwertigsten AAA-Titel machen." Für Wedgwood seien AAA-Titel ein nachhaltiges Modell, welches sich durch lizenzierte Spiele ausbauen lasse: "Es ist hart, innerhalb einer derart herausfordernden Industrie als ein Independent-Entwickler tätig zu sein; schwieriger jedoch darin AAA-Spiele zu entwickeln und noch schwieriger dabei nur [ein Spiel] zu einem Zeitpunkt zu machen, weiterhin unabhängig zu bleiben und das Studio nicht an einen Publisher zu verkaufen."
Mit der hauseigenen Firmenphilosophie gehe man dabei ein großes Risiko ein: "Zu jeder Konferenz habe ich bisher immer das gleiche gesagt", so Wedgwood im Interview mit CVG, "Schaut euch unsere einfache Philosophie an: 'Wir machen einfach AAA oder wir gehen unter'." Wedgwood meint, dass er allerdings bereits glücklich sei, wenn man nach der Veröffentlichung des Shooters solvent bleiben würde. Bei großem Erfolg aber strebe man auch nicht gleich den Ausbau des Studios mit hunderten von Angestellten und der Produktion vieler Spiele an. Man müsse keines jener Unternehmen sein, dass seine Mitarbeiter für den größtmöglichen Erfolg verheizt. Brink selbst wird am 13. Mai für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC veröffentlicht werden.
Also sie könntne durch mich aufjedenfall schon einen Käufer haben.^^
Ich muss aber auch sagen, dass viele der Look nicht gefallen wird. Das könnte tatsächlich der Grund sein, dass das Spiel floppen wird.
Krasse Militärshooter ist…
Wird schon gut gehen.
Das wird schon gut gehen , dennoch könnte Brink doch ganz spassig werden ..
Ich denke die Jungs ham da viel Herzblut reingesteckt , und ich hab ein gutes Gefühl ...