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    • Es gibt 22 Kommentare zum Artikel

      • Von Quelvik
        neues/innovatives + mehr oder gänzliche vollkommenheit hört sich natürlich schon echt prima an, wird aber ziemlich schwierig werden.und heavy rain - sehr geiles empfehlenswertes spiel btw - ist auch noch ein stückchen weg von vollkommenheit und wirklicher inovation.ich sehe die sache etwas geteilt: entweder…
      • Von KeNnY-90
        Also ich denke mal das man Innovative Spiele nicht am laufenden Band herstellen kann, denn sonst würden die Entwickler ständig was neues rausbringen. Glaube es ist normal wenn ein sehr gutes neuartiges Spiel nur einmal pro Jahr erscheint so wie z.b Portal, LBP oder eben Heavy Rain. Gibt halt kreative…
      • Von GenX66
        Nochmal kurz zum Mirror's Edge OT: Das Spiel hat ettliche Preise eingeheimst, nicht zu unrecht. Die Idee war neu, innovativ und bis dato einzigartig. Wer einen Ego-Shooter dahinter vermutet hatte, der tut mir einfach leid. Es war ein Jump'n'Run aus der Ego-Perspektive. Die Story mit den Runnern und der…
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Branchen-News
David Cage: "Die Spieler haben sich verändert"
Der Drehbuchautor von Heavy Rain sieht die Branche bereit für neue Wege. Die Publisher und Spieleentwickler müssen nur mitspielen.
http://www.gamesaktuell.de/Branchen-News-Thema-230074/News/David-Cage-Die-Spieler-haben-sich-veraendert-743787/
24.03.2010
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2010/03/heavy_rain_dlc_taxidermist_chronicles_4_.jpg
David Cage, Heavy Rain, Publisher, Interaktivität
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