Test/Review: Blacksite - Area 51

Test Andreas Szedlak

Im Test: Was passierte wirklich in Area 51? Midways Antwort handelt von turmhohen Aliens und geheimen Experimenten.

Test/Review: Blacksite - Area 51 Der furchtlose Nevada-Besucher darf sich auf einige mächtig mies gelaunte Riesen-Aliens einstellen. Der außerirdische Sporenturm etwa schlägt wie ein Meteorit vor Ihnen ein, schüttelt sich kurz, streckt sich in den Himmel und entlässt fortan krabbelnde Jagdsklaven aus seinem breiten Hintern. Bevor wir uns um die kümmern, müssen wir aber erst mal die leuchtenden Schwachpunkte am schuppigen Körper des Mega-Monsters mit Blei bespritzen.

Test/Review: Blacksite - Area 51 Von einer Plattform aus blasen wir eine Salve nach der anderen aus unserem Maschinengewehr. Allzu viel macht dies dem Alien nicht aus. Gut, dass direkt vor uns ein stationäres MG steht. Damit lassen sich die Aua-Stellen des Ungetüms deutlich effektiver malträtieren – es wirkt. Aus Trotz dreht uns der Obermotz aber den Rücken zu. Nun bleibt nichts anderes übrig, als sich ins Kampfgetümmel zu stürzen. Vorher befehlen wir unserem Begleiter Grayson, sich ans MG zu klemmen, um uns von oben zu unterstützen.

Dann schnappen wir uns den Raketenwerfer und springen nach unten. Erst bekommen die Krabbelviecher ihr Fett weg, danach hat das letzte Stündchen des Sporenturms geschlagen. Mit dem Objektiv des Rocket-Launchers visieren wir das Ziel an und bringen den Riesen-Alien mit einer heftigen Explosion zu Fall – geschafft!

Zwiespältiges Erlebnis

Test/Review: Blacksite - Area 51 Ganz klar, die Kämpfe mit den monströsen Außerirdischen sind spektakulär und bringen selbst erfahrene Shooter-Veteranen, zumindest kurzzeitig, zum Staunen – speziell an einer großen HD-Glotze. So weit die gigantischen Aliens aber aus dem Boden ragen, so sehr sinkt das Spielniveau wieder, nachdem eines der Monster erledigt ist. Der Rest des Abenteuers ist eher Mittelmaß. Ein Beleg: Bis Sie nach sechs bis acht Stunden den Abspann bestaunen dürfen, können Sie ganze sechs Waffen in die Hand nehmen. Gerade bei einem Spiel mit extraterrestrischem Bezug hätten
wir uns da mehr erwartet. Die zwei Alien-Wummen ähneln dabei noch stark einer Schrotflinte beziehungsweise einem Granatwerfer.

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