BioShock Infinite: Ken Levine von Irrational Games verrät neue Details zur Story
In einem aktuellen Interview verriet Ken Levine von Entwickler Irrational Games frische Details zur Story von BioShock Infinite. (3)
Zur Story von BioShock Infinite sind frische Details bekannt, die Ken Levine von Entwickler Irrational Games nun in einem aktuellen Interview mit den Kollegen von CVG ausplauderte. Handlungsort von BioShock Infinite wird die Wolkenstadt Columbia, die von Anhängern der USA gegründet wurde. Doch während es in der Stadt überall Abraham Lincol-Puppen zu kaufen gibt, existieren auch Gegner des Regimes: die sogenannten Vox Populi. Im Mittelpunkt der Story steht Elizabeth, eine im Turm gehaltene Prinzessin und Symbol des amerikanischen Imperialismus zugleich. Einer Prophezeiung zufolge ist Elizabeth außerdem so sehr mit der Stadt verbunden, sodass die Existenz von Columbia von Elizabeths Leben abhängt.
In BioShock Infinite schlüpft der Spieler in die Rolle des Agenten Brooker und befreit Elizabeth zu Beginn des Spiels aus ihrem Turm in Columbia. Das dadurch entstandene Chaos in der Wolkenstadt heizt den Konflikt zwischen den verfeindeten Parteien wieder an. Allerdings sind nicht nur die Väter Columbias und die Vox Populi hinter Elizabeth her, sondern auch ein riesigen Ungetüm namens Songbird. So wurde die Prinzessin vom Kindesalter an von Songbird aufgezogen, aber auch misshandelt. BioShock Infinite soll 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen. Die Originalmeldung zu den neuen Story-Details von BioShock Infinite findet ihr auf ign.com.
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Naja freu mich trotzdem drauf.
Also das was man bisher von de ganzen gesehen hat, schlägt Big Daddys, Splicer und little sisters um längen.;)
Und wirds auch bleiben. Einfach eine spielerische Erholung von Standart Einheits Shooter Brei .
Aber das sag natürlich nur ich .....
Freu mich drauf bisher waren Story-details eher rar.