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Bioshock 2 (PS3)

Release:
09.02.2010
Genre:
Action
Publisher:
2K Games

BioShock: Bisher unveröffentlichte Bilder - diese Monster haben es nicht ins Spiel geschafft

20.03.2010 21:58 Uhr
|
18°
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Wir haben von Irrational Games verschiedene Artworks erhalten, die Monster aus BioShock zeigen, die nicht ins Spiel übernommen wurden.

Der Entwickler Irrational Games veröffentlicht einige der Monster-Artworks, die es nicht in den ersten Teil von BioShock geschafft haben. Ob sie zu grausam waren, zu schwer zu realisieren oder einfach nicht mehr zum finalen Spiel passten, laut dem Entwickler waren sie trotzdem ein wichtiger Schritt in der Entwicklung des Action-Spiels. Eins lassen die Bilder alle erkennen: Zu Anfang hatte man den Titel BioShock noch richtig ernst genommen. Die Beschreibungen stammen vom Hersteller:

BioShock BioShock Yam Hand
Der Yam Hand-Charakter durchlief mehrere Iterationen im frühen Entwicklungsstadium von BioShock. Der Grafiker Robb Waters sagt folgendes zu seiner Kreation: Eine Sache, die ich an dem Charakter mag, ist seine merkwürdige und einzigartige Kopfform. Er ist so beschaffen, dass du dich fragst, was zur Hölle unter diesem ekligen Sackleinen vorgeht.

BioShock BioShock Thug Aggressor
In der Früh-Phase von BioShock waren übergroße und missgebildete Körperteile der letzte Schrei.

BioShock BioShock Jelly Man
Vielleicht zeigt der Jelly Man die Nebeneffekte eines längeren ADAM Missbrauches. Vielleicht zeigt er, warum Menschen und Quallen genetisch nicht so verquickbar sind, wie manche Rapture-Wissenschaftler es erträumt hatten. Oder vielleicht passiert das, wenn ein Splicer sich entscheidet sich in einen köstlichen Brotaufstrich zu verwandeln. Wer weiß? Wie auch immer, dieser Kerl zerschmolz, bevor er in BioShock eingebaut wurde.

BioShock BioShock Monster Bug
Dies ist einer der grausigeren Konzepte, die während der Arbeit an BioShock zu Tage kamen: Ein großes Insekt wächst langsam in einem menschlichen Körper und nimmt sein Äußeres an. Wie krank dieses Bild auch ist, seine volle Kraft entwickelt es durch das, was es nur vermuten lässt: Wie fühlt sich die ursprüngliche Person, die sich in dieser organischen Verschmelzung befindet? Und was befindet sich unter der Kleidung? Dieses Bild war bei der der Vermarktung von BioShock den Geldgebern gegenüber eine große Hilfe.

BioShock BioShock Grub Mutant
Ein weiterer Eindruck der dahingerafften Parasiten-Idee: Anderer Käfer, die gleichen abscheulichen Ergebnisse. Dieser Eindruck ist vielleicht sogar noch verstörender, wenn man sich gewahr wird, dass eine Larve, so dick wie ein Telegraphenmast durch die Brust des Kerls wächst, ihn nicht davon abhält, seine Waffe gesichert und geladen zu halten. Man stellt sich schon die Frage, was ihm durch den Kopf geht.

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Mitglied

20.03.2010 21:58 Uhr
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Mitglied
Bewertung: 0
24.03.2010 19:31 Uhr
mein favorite: der jelly man:ugly::hoch:
Mitglied
Bewertung: 0
21.03.2010 20:25 Uhr
Den ersten find ich gut die anderen bisschen übertrieben aber gute news war interessant:hoch::hoch:
Kicktipp-Gewinner 2009/2010
Bewertung: 0
21.03.2010 17:36 Uhr
schade, dass es die viecher nicht ins spiel geschafft haben. ich find die gut.
aber das wären dann immerhin schon monster für nen dritten teil.
sehen auf jeden fall coll aus die dinger.
Mitglied
Bewertung: 0
21.03.2010 17:14 Uhr
Ich denke es hätte sogar sehr, sehr gut gepasst. Die Zeit ist mittlerweile ins Land gegangen (oder Unterwasser) und bei dem Konsum wäre es nur logisch das sie endgültig zu irgendwelchen seltsamen Wesen werden. Ich hätte mich darüber sehr gefreut, denn dieses menschliche teilweise wirkt bei der Zivisiliation da unten doch ziemlich seltsam. Mir sind die Splicer jedenfalls schon in Teil 1 irgendwann auf den Geist gegangen, auch weil es einfach zuwenig Leute gab die wirklich menschlich waren. Ich mag die Serie aber es gab Momente da konnte ich es nicht mehr ernst nehmen, weil es nicht mehr nachvollziehbar wirkte. Hier hätte es aber gepasst, wenn es wirklich mehr hirnloser, absolut unnatürlicher Wesen gegeben hätte und nur noch eine kleine Enklave von Splicern.

In Teil 3 muss sich dann aber aufjedenfall was ändern.
Mitglied
Bewertung: 0
21.03.2010 17:02 Uhr
Gut so. Ich hasse Monster in Spielen! BioShock ist genau die gute Mischung aus Mensch und Monster. Solche über-mutierten Viecher will ich nicht. Würde nicht nach Rapture passen.

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