BF Bad Company: Entwickler sprechen über die Soundeffekte
Battlefield: Bad Company
In einem weiteren Entwicklertagebuch hat Stefan Strandberg, Audio Director von Battlefield: Bad Company, ein paar Worte über die Herstellung der Soundkulisse des Spiels verloren. Das Video liefert einen kleinen Einruck davon, was die Schweden auf sich genommen haben, um das Audio-Umfeld noch klangvoller zu gestalten.
Dass nicht nur im Tonstudio auf Blechbüchsen geklopft wurde, beweist das Tagebuch. Echte Waffen wurden abgefeuert und das Ziel der Entwickler war, eine beindruckende Soundkulisse zu schaffen, die nicht nur auf großen Anlagen ihre volle Wirkung entfaltet. Das audiovisuelle Spektakel könnt ihr euch hier im Fenster anschauen. Feuer frei!
Mann Mann Mann immer diese Streitereien wegen den Konsolen ich find beide gut nur hab ich die Box weil ich da die spiele besser finde sooo un das zählt halt der persönliche eindruck
@Draky and Schmosmic: Auf der X360 läuft das Spiel die ganze Zeit lagfrei.…