Battle Isle kehrt zurück!
Ein kleines Team schraubt an einem Runden-Strategiespiel, das frappierend an Battle Isle erinnert ...
Da jubeln Runden-Strategen: Ganz nach dem Vorbild von Battle Isle, History Line und Co. werkelt der kleine Entwickler King Art in Bremen an seinem Hexfeld-Epos Battle Worlds. 30 Missionen soll das gute Stück haben, wenn es im August 2007 erscheint.
Wir haben es bereits stundenlang gespielt - und sind schwer angetan! Sogar dermaßen, dass wir Ihnen Battle Worlds in der nächsten PC PowerPlay ausführlich vorstellen.
Ich werde mir das Game jedemfalls kaufen alleine schon weil es so aussieht wie es aussieht. Viele schöne erinnerungen werden da wach.
Was mich so ärgerlich macht, ist, daß für jede Art Spiel ein gutes Dutzend Klone entstehen, nur eben an das Urprinzip von BI traut sich scheinbar keiner ran. Warum nur? Man sollte mal ein Preisgeld stiften
Ich habe Anfang der 90 fast 15 Leute gekannt, mit denen ich vor allem BI1 und historyLine gezockt habe - dannach kam kein besseres Spiel mehr raus, das Interesse ließ bei den meisten nach, heute faßt keiner mehr ein Hexfeld-Spiel an. Ich glaube, daß ist auch in der Spielerwelt allgemein der Trend - ab und an kommt mal wieder eine Ankündigung: tolles Hexfeldspiel, tolle Grafik - eine revolution des totgeglaubten Genres, bla, bla, bla. Und am Ende: nur heiße Luft, keiner spielt es länger als ein paar Runden.
Na mal sehen, wie es diesmal abläuft - würde mich ja freuen, wenn es doch noch mal anders kommt.
und ich wuerde sagen das es doch Sache des Entwicklers ist auf welchen Teil einer Serie sie sich beziehen, mir z.B. hatte Battle Isle 2 nicht wirklich weniger Spass gemacht als Teil 1, aber wie das halt so ist mit dem eigenen Geschmack.
Battle Isle - damit verbindet sich bei mir der Gedanke an die Original-Version - und deren geistiger Gedankengeber, Nektaris. Und wenn jemand einen Nachfolger machen möchte - bitte schön - dann aber von der Originalversion und nicht von der zweiten oder dritten Folge. Die waren schon so verwässert, verschraubt und überladen, daß sich die Spielfreude arg in Grenzen hielt. Kein Mensch würde zum Beispiel auf die Idee kommen, von Basic Instinct 2 einen Klone zu machen - oder? Man würde sich viel mehr am Original halten, denn das war viel besser.
Warum also Wartezeiten in den Runden akzeptieren, wenn es schon mal in einem Spiel besser gelöst wurde. Warum Kriegsnebel, wo es doch schon heute in der Realität so etwas gar nicht mehr gibt - ist es dann in der Zukunft oder Phantasie verständlich, daß ich nicht weiß, ob das Wasser vor mir ein Tümpel oder ein See ist? Warum das Erfahrungspunktesystem und den Angriffsmodus komplizieren?
fffranz
Es ist eine Sache, im Battle Worlds Forum immer und immer wieder auf dem selben Thema herumzureiten und überhaupt nicht einsichtig zu sein. Aber ich finde es nicht fair, wenn du in anderen Foren über das Spiel her ziehst, ohne es jemals selber gespielt zu haben.
Janus,
KING Art