Preview: Assassin's Creed
Altairs Stärke im Kampf sind Konter
Assassin's Creed wirft viele Fragen auf: Wer ist Altair? Was tut er im Jahr 1191 in Jerusalem? Warum gibt es immer wieder futuristische Elemente, obwohl Altair kein Zeitreisender sein soll. Und eigentlich am wichtigsten: Wie spielt sich Assassin's Creed eigentlich?
Antworten
Sanft schiebt Altair Passanten zur Seite
Auf die letzte Frage können wir Ihnen eine Antwort geben. Denn wir haben uns eine Demo-Mission angesehen, die alle wesentlichen Spielelemente von Assassin's Creed enthält. Los geht es in Jerusalem, wo Passanten durch die Gassen und Straßen laufen oder schlendern. Die Leute wirken alle unterschiedlich, bewegen sich weitgehend individuell. Doch nach einiger Zeit fallen uns sich wiederholende Animationen und Bewegungsabläufe auf. Besonders merkwürdig wirken vier Frauen, die sich alle wie ein Ei dem anderen gleichen und Krüge auf den Köpfen balancieren. Mit in ihrem Weg drehen sie plötzlich und laufen dann im Kreis. Merkwürdig. Bis zur Veröffentlichung im November sollten die Entwickler daran unbedingt noch feilen!
Altair kann mit der Umgebung verschmelzen. Hier wird zum frommen Pilger
Eine von Altairs speziellen Fähigkeiten ist, die umstehenden Leute sanft auf die Seite zu schieben, so dass er von denen nicht bewusst wahrgenommen wird. Das geschieht per Tastendruck, kostet aber mehr Zeit als ein Sprint, bei dem Altair die menschlichen Hindernisse grob zur Seite stößt. Der Balken mit Lebensenergie links oben verfärbt sich dann vom kühlen Blau zu knalligem Rot, was signalisiert: Altair zieht Aufmerksamkeit auf sich! Um wieder unterzutauchen, muss er sich unauffällig verhalten. Diese Farben spielen auch nach Kämpfen eine Rolle, wenn Altair flüchtet. Ein dreckiges Symbol neben dem Lebensbalken wechselt von Rot (Alarm!) nach Gelb (Wachen sind auf der Suche) nach Blau (alles okay).
Zu allem fähig
Altair verfolgt sein Ziel
Welche Fähigkeiten Altair benutzen kann, zeigen die stets eingeblendeten vier Tasten oben rechts. Je nachdem, wo der Meuchelmörder sich befindet, oder was das Leveldesign vorgibt, wird mit diesen Tasten gekämpft, geschlichen oder die Spezialfähigkeiten aktiviert. Zu Letzteren gehört zum Beispiel der Glaubenssprung, mit dem sich Altair aus großer Höhe elegant in die haufenweise herumstehenden Heuwagen plumpsen lässt. Eine andere Fähigkeit ist das Adlerauge, durch das die Farben verfälscht werden und zum Beispiel Feinde rot leuchtend dargestellt sind. Personen, mit denen Altair interagieren kann, sind blau eingefärbt. Wieso er diese Fähigkeiten hat, wollten die Entwickler immer noch nicht verraten. Da die Lebensenergieanzeige aber von einer Doppelhelix umwickelt ist, spekulieren wir darauf, dass Altair möglicherweise fremde DNA sammeln muss. Dazu passt auch, dass Altairs Opfer in der Demomission nicht einfach stirbt, sondern in einer Zwischensequenz von einer höheren Bedeutung stammelt und die Szene in einer Art Energiefeld stattzufinden scheint.
Altairs Ziel versucht sich zu wehren...
Vor dem Tod des Ziels steht der Kampf. Dieser hat auf uns ein wenig komplizierter als erwartet gewirkt. Altair muss häufig die Angriffe seiner Gegner kontern, um eine Chance zu haben. Wilde Sprünge, Salti und akrobatische Aktionen à la God of War sind nicht Altairs Metier. Stattdessen muss der Spieler im richtigen Moment den Konter-Button drücken, dadurch den Gegner packen und ihn zum Beispiel auf einen anderen Angreifer schleudern. Das erinnert ein wenig an DefJam Icon. Gegen weiter entfernt stehende Gegner kann Altair sein kleines Wurfmesser einsetzen. Die beiden Kämpfe vor und nach dem Tod des Ziels verliefen übrigens identisch, nur mit dem Unterschied, dass Altair den zweiten Kampf durch eine rasante Flucht vorzeitig abbricht. Die anschließende Cutscene im Versteck der Meuchelmörder wirft wieder neue Fragen auf. Altairs Unterhaltung mit einem anderen Killer steckt voller Andeutungen und Verweise auf die Story – doch die Entwickler schweigen auch hierzu. Wir sind gespannt, ob unsere eingangs aufgeworfenen Fragen noch vor der Veröffentlichung des Spiels beantwortet werden.
Assasins Creed hat mich so fasziniert das ich kurzerhand ein Comic gezeichnet habe.
Alles ein wenig wage und schnell da es hauptsächlich im Unterricht entstanden ist.
Mfg Eolan
Mist Bild4 ist falschrum sorry
Schönes Wochenende noch...
Grüsse euer racer1981:nice: