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Ashes of the Singularity
Spektakuläre Massenschlachten im Video
Stardock/Oxide Games zeigen am Stand von AMD, zu welcher Grafik das kommende Echtzeitstrategiespiel Ashes of the Singularity in der Lage ist. Ashes of the Singularity nutzt in diesem Video die Mantle-API, wird aber auch DirectX 11/DirectX 12 (und durch Mantle auch Vulcan) unterstützen. Berechnet wird die Szene von einem FX-8350 im Zusammenspiel mit zwei R9 290X-Grafikkarten bei ca. 30 Fps. Bis zu 270.000 Partikel werden berechnet, ca. die Hälfte ist auch sichtbar. Der Entwickler stellt die effiziente Mehrkern-Unterstützung heraus, aber auch die gute Multi-GPU-Ausnutzung. Tausende von Einheiten auf einem Bildschirm sehen hier sehr beeindruckend aus. Eine Beta des Spiels soll im Sommer starten.
http://www.gamesaktuell.de/Ashes-of-the-Singularity-Spiel-55338/Videos/Spektakulaere-Massenschlachten-im-Video-1152716/
17.03.2015
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2015/03/EE9FA561-0595-3D2F-A60257AF5784D9C1_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2015/3/62205_sd.mp4