Arcania: Gothic 4: Komplettlösung, Tipps und Tricks - Die Kampagne gelöst

Tipp Sebastian Thöing

Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 kommt ihr wohlbehalten durch die Einzelspieler-Kampagne. Damit sind auch die komplexeren Aufträge in der Welt von Arcania: Gothic 4 kein Problem mehr. Die Lösung wird nach und nach erweitert.

Auf Cynamite haben wir jetzt eine Komplettlösung von Gothic 4: Arcania für Euch. Wir leiten Euch Schritt für Schritt durch das Rollenspiel-Abenteuer. Mit unserer Hilfe findet Ihr alle Nebenquests, Relikte und wichtigen Items. Wir werden die Lösung im Laufe der Zeit um die fehlenden Kapitel erweitern.

Fangen wir an. Im ersten Kapitel wacht Ihr auf und sucht danach den Dorfältesten von Feshyr auf. Er will von Euch drei Aufgaben erledigt haben, bevor er Euch seine Tochter überlässt.

Melgans Dolch
Geht über die westliche Brücke und nehmt die Keule von Knut an. Ihr verstaut sie jedoch im Inventar und nehmt die Heugabel als Waffe, sie macht mehr Schaden. Jetzt tötet Ihr sechs Monster auf dem Feld. Am Ende des Strandes findet Ihr den Eingang zu einer Höhle und in der Höhle schließlich den gesuchten Dolch sowie ein Schwert und ein Schild. Den Dolch bringt Ihr Gromar.

Der Schmuggler
Jetzt erwartet der Dorfälteste von Euch, dass Ihr einen Schmuggler vertreibt. Ihr geht also zu Diego und findet heraus, dass er schon länger Euer Freund ist. Ihr absolviert ein kurzes Gefecht gegen ihn und geht dann zum Strand. Jetzt tötet Ihr die Goblins und geht zurück zum Schmuggler. Er übergibt Euch die Machete, welche Ihr zu Gromar bringt.

Mit Pfeil und Bogen
Als letzte Aufgabe müsst Ihr Hirsche töten. Ihr geht durch das zweite südliche Tor und in den Jagdturm. Dort findet Ihr Ivys Bogen. Damit erschießt Ihr drei Hirsche. Die Geweihe nehmt Ihr mit und übergebt sie Gromar. Aber das war noch nicht alles. Ihr braucht schließlich noch einen Verlobungsreif. Geht zu Orruk und nehmt seine Aufgabe an. In der Höhle im Hirschwald findet Ihr die Wulstlinge. Bringt sechs davon zu Orruk, Ihr bekommt dann einen Bernstein. Den bringt Ihr zu Halwen und lasst Euch den Reif schmieden. Jetzt könnt Ihr Eurer Angebeteten einen Antrag machen.

Flitterwochen?
Eure Zukünftige ist schwanger, möchte aber dringend noch ein Abenteuer in Argaan erleben, also sucht Ihr Diego auf. Der ist diesmal in seinem Versteck, hinter dem Wasserfall am Bergweiher. Der Schmuggler verlangt eine weitere Prüfung: Bringt Kräuter zur Hexe Lyrca in den Dunkelwald. Schnappt Euch das Rezept und verlasst die Höhle anschließend durch die Hintertür. Im Dunkelwald begegnen Euch zum ersten Mal Wölfe, die Ihr bereits aus der Ferne mit dem Bogen bearbeitet. Am Ende des Pfades findet Ihr Lyrcas Haus [5]. Übergebt der Hexe die Kräuter.

Wichtige Gegenstände
Auf Feshyr gestaltet sich die Suche nach hilfreichen Gegenständen noch recht einfach. Ohne große Mühe solltet Ihr die folgenden Items in Euer Inventar aufnehmen.

Heugabel, Amulett und Co.
Die Heugabel, die als zweihändige Waffe dem Schäferstab und auch der einhändigen Keule Knuts überlegen ist, findet Ihr in der großen, quadratischen Scheune. Hinter den Fässern, auf der linken Seite, liegt die Waffe in einer Truhe. Das zweite wichtige Ausrüstungsstücke ist nur ein kleines Stück weiter. Verlasst die Scheune in südlicher Richtung und geht in die kleine Höhle. In dieser Truhe schlummert das Amulett der Zähigkeit, das Euch +7 Lebensenergie und +6 Rüstung verleiht. Ansonsten sind nur noch die Rezepte von besonderem Interesse, die Ihr einerseits in Diegos Versteck und andererseits in der Fischerhütte nördlich der Brücke entdeckt.

Wühlböcke
Die Feinde Lyrcas sind die ersten Gegner, die Ihr nicht durch sinnloses Gefuchtel mit dem Schwert besiegen könnt. Die Hexe hat Euch mit Schriftrollen versorgt, die Euch ermöglichen den ersten Zauber zu wirken. Rüstet den Zauber aus, den Ihr für alle Wühlböcke von nun an benötigt. Die normalen Käfer ziehen sich nach einer Reihe von Schlägen in ihren Panzer zurück. Bleibt nah dran, schießt ihnen den Zauber auf den Chitinpanzer und startet eine neue Serie mit Eurer Nahkampfwaffe. Nach drei bis vier Serien sollte der Bock den Geist aufgeben.

Die Königin erfordert eine etwas andere Taktik, da sie sich sehr schnell wieder eingräbt, sobald sie im Nahkampf einen Treffer kassiert. Demnach entfernt Ihr Euch von der Königin, sobald sie unangreifbar ist und sprecht von Weitem den Zauber, um das Oberhaupt wieder hervorzulocken. Solange der Monsterkäfer nun in Eure Richtung läuft, feuert Ihr gezielte Pfeile auf den Kopf des Ungetüms. Nun ein bis zwei Hiebe mit dem Schwert und die Prozedur mehrmals wiederholen, bis die Königin den Geist aufgibt.

  1. Seite 1 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Feshyr und die ersten Quests
  2. Seite 2 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark
  3. Seite 3 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
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