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Arcania: Gothic 4 (PC)

Release:
12.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Arcania: Gothic 4: Lead Designer Andre Beccu stellt sich der Kritik

25.11.2010 14:02 Uhr
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Neu
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Arcania: Gothic 4 war für viele Fans der altehrwürdigen Gothic-Reihe eine Enttäuschung. Auch aus vielen Spieleredaktionen gab es teilweise heftige Kritik. In einem Interview hat sich Spellbound Lead Designer Andre Beccu zu einigen der Vorwürfe geäußert.

Arcania: Gothic 4: Kritik am Rollenspiel gab es zur Genüge. In einem Interview hat Spellbound Lead-Designer Andre Beccu Stellung zu den Vorwürfen bezogen. Arcania: Gothic 4: Kritik am Rollenspiel gab es zur Genüge. In einem Interview hat Spellbound Lead-Designer Andre Beccu Stellung zu den Vorwürfen bezogen. Viele Rollenspiel-Fans würden sich wohl gerne mal mit den Entwicklern von Arcania: Gothic 4 an einen Tisch setzen und ihnen die ein oder andere Frage stellen. Denn der neuste Ableger aus dem Gothic-Universum stellte für viele Anhänger der Traditions-Reihe eine Abkehr vom bisher bekannten Gothic-Stil dar, weshalb an Kritik von Seiten der Community und der Redaktionen nicht gespart wurde. Die Kollegen von PC Games haben den Lead Designer von Spellbound, Andre Beccu in einem Interview mit einigen der Vorwürfe konfrontiert, wie der Frage, ob das Spiel noch ein Gothic sei. Und laut Beccu ist es das auch, allerdings sei es "Spellbounds Vorstellung eines Gothic-Spiels, das auch Einsteigern, Konsolenspielern und Fans mit weniger Freizeit als früher die Möglichkeit eröffnet, dieses faszinierende Universum zu erleben".

An der vielfach kritisierten Namensänderung von Arcania: A Gothic Tale zum aktuellen Titel war das Studio nicht beteiligt. Ein Kommentar von JoWood erklärt, mit der Titeländerung wollte man "den Kunden zeigen, dass dieses Produkt sowohl Elemente aus der bekannten Gothic Serie enthält als auch als Relaunch der Serie gesehen werden kann". Dafür hat Spellbound bei der ebenfalls vielfach beschimpften Charakterentwicklung sehr bewusst auf eine Abkehr gesetzt. Laut Beccu fand man es "abschreckend", dass es in früheren Titel so viele Möglichkeiten gab, "unbemerkt schwere nicht korrigierbare Fehler zu begehen". Man habe deshalb viele Elemente der alten Teile nicht übernommen, wie beispielsweise die Möglichkeit Quest-NPCs zu töten oder beim Fehlverhalten in Städten verprügelt zu werden. Mit der Erweiterung der Zielgruppe, da das Spiel auch für Konsolen erscheinen sollte, musste man die Welt außerdem einsteigerfreundlicher und Casual-lastiger gestalten. Das komplette Interview mit Arcania: Gothic 4-Lead Designer Andre Beccu findet ihr auf pcgames.de.

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25.11.2010 14:02 Uhr
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25.11.2010 20:00 Uhr
Das sich der Lead Designer für das Spiel rechfertigen muss, sagt schon alles finde ich.^^
Mitglied
Bewertung: 0
25.11.2010 17:39 Uhr
wieso regen sich denn so viele über die namensänderung auf?

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