Guide für das letzte Szenario "Die Feuertaufe"
Eingangs sei erwähnt das man sich in diesem Szenario kaum Gedanken um eine positive Bilanz machen braucht. Sobald das Geld knapp wird (bei ca. 3000 Goldstücken) bekommt ihr 9000 Goldstücke auf euer Konto. Damit lässt sich schon ganz gut haushalten. Es reicht die Hauptinsel so gut es geht mit Wohnhäusern auszubauen und die Pioniere alle zu Siedlern aufsteigen zu lassen. Um den Nahrungsbedarf zu decken sollte man noch einen Jäger, einen Fischer (im Süden der Insel) und eine Rinderzucht bauen. Dann sind alle Einwohner satt. Der Bedarf an Luxusgütern kann über das Kapern von Händlerschiffen gedeckt werden.
Zu Beginn des Szenarios gilt es ein Händlerschiff des Grafen zu versenken was auch keinerlei Problem darstellt. Daraufhin bekommt ihr eine Insel von Ramirez geschenkt auf der ihr Kanonen herstellen könnt. Am besten ist es auf dieser Insel noch eine Stoffproduktion und 2 Holzfäller zu bauen damit ihr auf dieser Insel unabhängig von eurer Hauptinsel Kriegsschiffe herstellen könnt. Am besten ist es immer auf die großen Kriegsschiffe zu sparen.
Euer nächster Auftrag lautet 3 Händlerschiffe zu versenken. Je mehr Schiffe ihr von dem jeweiligen Mitspieler versenkt desto stärker werden diese geschützt. Auf diesem Raubzug solltet ihr mindestens ein großes Kriegsschiff dabei haben, dann ist auch das ein leichtes.
Der nächste Auftrag dreht sich wieder ums Schiffe versenken. Diesmal sollt ihr das große Handelsschiff vom Grafen kapern, welches die Steuereinnahmen beinhaltet. Dieses wird von 2 leichten Kriegsschiffen flankiert und schippert immer zwischen den drei Inseln des Grafen hin und her. Ihr könnt also in Ruhe eure Flotte ausbauen bevor ihr euch dem großen Pott widmet.
Ist dies geschafft gehts ans Eingemachte. Ihr sollt eine der beiden Rohstoffinseln erobern. Zu diesem Zeitpunkt sollte bereits die komplette Flotte stehen. Eine Garnison sollte ebenfalls schon vorhanden sein. Zu der Inseleroberung reichen 3 Milizeinheiten zum erobern der Kontore und Markthäuser aus. Am besten nehmt ihr die Tabakinsel ins Visier. Diese ist zwar deutlich schwerer bewacht aber mit dem Tabak könnt ihr die nächste Zivilisationsstufe erreichen (was allerdings nicht zwingend notwendig ist). Die Insel nehmt ihr am einfachsten ein indem ihr mit euerer Flotte sämtliche Kanonentürme zerstört. Der nördliche Kanonenturm wird evtl. von einem Schiff erreichbar sein. Also nicht wundern wenn der Rest der Flotte nicht weiß was zu tun ist. Danach noch das Kontor und die erreichbaren Markthallen zerstören damit diese eingenommen werden können. Jetzt könnt ihr eure Milizen an Land bringen welche in aller Ruhe die Insel erobern.
Nach der Eroberung solltet ihr eure Flotte sofort zur nächsten Werft fahren um diese zu reparieren. Der Graf wird nämlich alsbald mit einem Gegenangriff anrücken. Da der Graf sich allerdings nicht traut durch den Sturm zu fahren könnt ihr seine angeschlagenen Schiffe ohne viel Aufwand im Atoll abfangen und zerstören. Für den finalen Schlag solltet ihr eure Kapazität an Fusssoldaten ausschöpfen und so viele Pikeniere wie möglich ausbilden. Diese dann an Bord der Schiffe verfrachten und auf gehts zum letzten Gefecht.
