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Anno 1701 (PC)

Release:
26.10.2006
Genre:
Strategie
Publisher:
Sunflowers Interactive Entertainment GmbH (DE)

Anno 1701 - Leser-Preview von Janic

15.11.2006 21:49 Uhr
|
Neu
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Auf in die neue Welt! Hier ist meine Vorschau zum Meilensteinnachfolger Anno 1503.

Anno 1701 - Leser-Preview von Janic Ich habe die Demo von Anno 1701 getestet und es hat mir wirklich Spass gemacht. Dabei konnte ich die Einführung durchspielen und ein freies Spiel starten. Ich kann jedem garantieren es kommt die Entdeckungslust auf!

Anno 1701 gleicht immer noch Anno 1503 und dies ist auch gut so. Es geht immer noch um Forschen, Handeln, Entdecken und um die Diplomatie. Dabei sieht man alles normal wie in jedem Strategiespiel. Zudem gibt es 3 Ansichtsstufen. Eine ganz weit entfernt vom Geschehen, die andere normal und die andere Ansicht zoomt ganz nahe ans Geschehen. Dabei sieht man einiges. Falls der Holzfäller keine Arbeit mehr hat legt er sich einfach zum Schlafen hin. Falls die Bürger zufrieden sind leuchtet die Statue bei ihrem Dorfzentrum goldig. Falls die Bürger nicht zufrieden sind, ist die Statue eingeknickt und die Untertanen prügeln sich. Falls sie zufrieden sind spielt z. B eine Musikgruppe und Ehrengäste besuchen ihre Stadt. Die Ehrengäste können Schmiede sein und es geht so bis zur Königin. Dies ist natürlich extrem motivierend.

Der Handel ist wieder sehr wichtig und gut gelungen. Am Konvoi kann man 2 Dinge ausschreiben, die man kaufen will oder verkaufen kann. Mit einem Handelsschiff kann man zudem ganz einfach Handelsrouten erstellen. Dabei fährt ein Schiff vom einem Ort zum andern und kauft oder verkauft. Gekauft werden die Waren in Tonnen. Leider ist das kaufen sehr teuer. Daher sollte man schauen, dass man die Rohstoffe selber produzieren kann.

Die Diplomatie ist dieses Mal besser gelungen. Man hat eine schöne Übersicht in der Diplomatie. Falls man eine fremde Kolonie entdeckt erscheint der Führer die Führerin automatisch auf der Übersicht. Nun kann man mit ihnen einen Handelsvertrag eingehen oder sogar ein Bündnis oder den Krieg könnte man auch noch erklären.
Nicht alle Nationen sind gleichfreundlich. Die Piraten haben z. B nur Krieg im Kopf.

Das Militär ist auch wichtiger geworden. Es gibt mehr Seeschlachten und auch sonst falls man sich ungeschickt in der Diplomatie anstellt gibt es oft kleine Konflikte. Diese habe ich leider nicht gross erleben können auf der Demo.

Das Koloniesieren geht auch ganz einfach. Einfach einen neuen Konvoi errichten und schon kann es losgehen. Man braucht sicher mehrere Kolonien, weil nicht alle Rohstoffe auf jeder Insel wachsen oder vorhanden sind.

Die Wirtschaft ist auch super oder sogar genial. Man errichtet eine Schaffarm. Daraus gibt es Wolle die Wolle kommt zur Gerberei und danach gibt es Stoffe, welches die Bürger brauchen. Falls die Produktion nicht weiter läuft schlafen die Holzfäller oder Landwirte einfach. Es gibt auch neue Rohstoffe wie z. B Lehm. Nicht alle Rohstoffe wachsen oder sind auf einer Inseln. Darum muss man handeln oder eine neue Kolonie auf einer anderen Insel gründen. Es werden wirklich viele Rohstoffe gebraucht! Je höher die Bevölkerungsstufe der Untertanen ist, desto mehr Ansprüche haben sie.

Gebäude gibt es natürlich auch wieder viele. Dies schon nur wegen der Wirtschaft wie beim oben genannten Beispiel mit der Schafsfarm. Es gibt aber auch noch Kirchen und vieles mehr wie Militäranlagen oder einfach alles was eine Stadt so braucht. Dies kann auch ein Badehaus sein. Die Häuser der Untertanen verändern sich je nach Zivilisationsstufe. Die Häuser der Pioniere sind schäbig dafür sehen die Häuser der Bürger schon sehr gut aus.

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15.11.2006 21:49 Uhr
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