Alarm für Cobra 11: Wir crashen über die Autobahn
Alarm für Cobra 11: Rasen bis die Polizei kommt.
Semir und Chris, von Beruf aus Autobahnpolizisten und Frauenaufreißer, machen auch in Alarm für Cobra 11: Crash Time wieder die Straßen unsicher. In diesem Action-Rennspiel zur gleichnamigen TV-Serie rasen wir durch Städte, über Felder und - klar - Autobahnen. Unsere Missionen sind dabei unterschiedlicher Natur: Mal Autos von der Straße rammen, innerhalb eines Zeitlimits einen bestimmten Ort erreichen - und dabei den Dienstwagen möglichst wenig demolieren - oder auch mal in der Art von Need for Speed KO-Rennen gewinnen. Alles unterlegt von einem relativ anständigen Motorensound und einem nicht allzu detaillierten Schadensmodel.
Mit den Pfeiltasten steuern wir also oft genug durch Gegenverkehr - der oft reichlich dämlich ist. Zumindest noch in unserer Vorschauversion. An roten Schranken macht nicht mal ein Krankenwagen halt und wird vom heranrasenden Zug effektvoll in seine Einzelteile zerlegt. Auch auf der Autobahn geht's heiß her: hier nehmen sich KI-Fahrer gerne mal selbst auseinander. An der künstlichen Intelligenz darf also gerne noch geschraubt werden, damit der kurzweilige Autoraserspaß nicht schnell zu öde wird.
- Download: Alarm fuer Cobra 11 [44,8 MB]
ich habe AFC 11 Nitro zu Hause und hab es wirklich oft gespielt. Die Grafik war für das Midprice Segment hervorragend und das Spiel hat mir viele Stunden Spaß gemacht. Anders als z.B. NFS Carbon, wo mich schon die Demo elend and NFS U und NFS U 2 erinnerte und ich direkt die Lust verlor.
Davon mal ab: Lasst alle Vorurteile fahren... Synetic hat schon mit World Racing und World Racing 2 zwei wirklich gute Spiele gemacht und ich fürchte das Video auf dieser Seite scheint aus einer sehr frühen Version zu kommen, da das Spiel ja noch lange nicht fertig ist...:rolleyes:
Ich kann ja noch nachvollziehen das die Entwickler wenig Geld zur Verfügung haben und die Zielgruppe klein ist, das man sich aber keine mühe gibt um bei solchen Umsetzungen nicht alle Klischees zu erfüllen finde ich sehr Schade.
Vorallem ist das Problem ja für die Entwickler der Absatzmarkt bzw. die Zielgruppe. Weil spätestens wenn man sich Videos zu dem Spiel angesehen hat oder den ersten Teil gespielt hat, wird klar das das der total Müll ist. Das würde also nur die Gelegenheitskäufer ansprechen, deshalb bekommen die Entwickler auch nicht den gewünschten Umsatz.
Ich kann ja noch nachvollziehen das die Entwickler wenig Geld zur Verfügung haben und die Zielgruppe klein ist, das man sich aber keine mühe gibt um bei solchen Umsetzungen nicht alle Klischees zu erfüllen finde ich sehr Schade.