Alan Wake: Xbox-360-Exklusivität stellte finanzielles Risiko dar
Wie Markus Maki von Entwickler Remedy in einem Interview verriet, stellte die Xbox-360-Exklusivität von Alan Wake ein finanzielles Risiko dar. (11)
Nachdem die PlayStation 3-Version von Alan Wake gestrichen wurde, erschien das Actionspiel von Entwickler Remedy im letzten Jahr exklusiv für die Xbox 360. Die Version für die Sony-Konsole wurde damals aufgrund eines Deals mit Microsoft eingestampft. Doch wie Markus Maki, CTO des finnischen Entwicklerstudios, nun in einem Interview verriet, konnte man sich durch die Xbox-360-Exklusivität nicht nur einen Vorteil verschaffen und ein technologisches Risiko umgehen. Durch diesen Schritt stellte man ebenso ein finanzielles Risiko für das Studio dar.
"Unser Ziel war ein fokussiertes, was ein Kernziel von Remedy ist, wenn man unsere Ambitionen außen vor lässt. Wir mussten bei einigen Dingen ganz vorne mitspielen, auch wenn wir wussten, dass wir nicht alles toppen konnten, was andere Entwickler gemacht haben. Der Multiplayer zum Beispiel gehört nicht zu unseren Stärken, weshalb er ein zu großer Aufwand gewesen wäre", so Maki gegenüber CVG. "Und dann gab es da diesen großen Deal mit Microsoft, durch den wir einen großen technologischen Aufwand in Form der PlayStation 3 aus der Gleichung genommen haben. Dadurch haben wir ein technologisches durch ein finanzielles Risiko ersetzt."
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Also Fun, verspührten sie bei diesen katastrophalen Verkaufzahlen sicherlich nicht.
Schade ums Spiel, ich fands/finde es nämlich sehr, sehr geil.
Hätten sie mal lieber doch ne PS3 Version und PC Version gemacht.
Abgesehen davon hätt eine PC-Version - zu einem späteren Zeitpunkt - wirklich nicht schaden können.Mir als haupsächlicher 360-Spieler kanns ja egal sein,aber Remedy wäre ohne den PC heute nichts,das wär als wenn GeoW3 PC-exklusiv wäre....