Alan Wake: "Wir haben sechs Monate Entwicklungszeit verschwendet."
Remedy arbeitet bereits seit sechs Jahren an Alan Wake. Mit dem näher rückenden Release des Spiels im Mai für Xbox 360 hat Entwickler Remedy nun verraten, dass nicht alles rund lief bei der Entstehung von Alan Wake.
Dazu hatte Remedys Managing Director Matias Myllyrine Folgendes zu Games Industry zu sagen:
"Wir haben einen großen Fehler gemacht. Wir haben versucht, einem Thriller eine Sandbox-Struktur zu verpassen, und das hat einfach nicht funktioniert. Es hat sich verwirrend angefühlt, und die Spielgeschwindigkeit war nicht richtig - für einen Thriller ist die Geschwindigkeit wichtig, man braucht eine gewisse Vorahnung.
Wir haben wohl sechs Monate an Arbeit verschwendet, was nicht so schlimm klingt, aber es ist eine Menge Arbeit mit wichtigen Teams ... Wir haben gemerkt, dass wir ein vernünftiges Spiels hätten entwickeln können, aber es wäre kein Herzklopfen-verursachender Trip gewesen, es wäre kein Thriller in der wahren Bedeutung des Wortes gewesen."
Einen weiteren Grund verrät Myllyrine im Interview mit G4TV: "Abgefreakte Spiel-Prototypen. Wir haben mit ein paar sehr abgedrehten Dingen experimentiert." Diese Experimentierfreude habe dazu geführt, dass in der Vorproduktionsphase viel Zeit verschwendet worden sei.