Alan Wake: Entwickler Remedy spricht über die lange Entwicklungszeit
Fast fünf Jahre befand sich der Mystery-Thriller Alan Wake für die Xbox 360 in Arbeit. Selbst Remedy hatte nicht mit einer so langen Entwicklungszeit gerechnet. (2)
Es war ein langer Weg für Microsoft und Entwickler Remedy, sowie eine lange Wartezeit für alle Spieler, bis der Xbox-360-exklusive Mystery-Thriller Alan Wake rund um den gleichnamigen und schlaflosen Autor endlich im Handel erhältlich war. Gut fünf Jahre nahm die Entwicklung in Anspruch. In einem Gespräch mit VG247 verriet Matias Myllyrinne von Remedy nun, dass man intern selbst nicht mit so einer langen Entwicklungszeit gerechnet hatte und überrascht darüber gewesen wäre. Seiner Meinung nach wurde Alan Wake auch viel zu früh angekündigt. "Ja, es könnte sein, dass wir es der Welt zu früh mitgeteilt haben. Ehrlich gesagt dachten wir nicht, dass es so lange dauern würde, um es richtig hinzubekommen. Als wir es angekündigten, glaubten wir also nicht, dass die Leute so lange darauf warten müssen", so Myllyrinne im Interview.
Mit dem Endresultat scheint sich der Finne jedoch zufrieden zu stellen: "Ich bin stolz auf das Team und ihren Wunsch, Alan Wake zu veröffentlichen. Es war nicht immer einfach und es liegt ein langer Weg hinter uns. Glücklicherweise gab es währenddessen mehr gute als schlechte Tage. Im Nachhinein würden manche von uns einige Dinge anders machen. Aber das liegt einfach in der Natur der Innovationen und der Erschaffung von etwas Neuem. Was am Ende zählt, ist das Endresultat - die Erschaffung von dem, was man machen wollte, und die Möglichkeit, das alles mit der Welt zu teilen. Ich denke, mit dem Spiel, das wir veröffentlicht haben, konnten wir genau die Essenz dieser Spielerfahrung einfangen, die wir euch geben wollten. Es wird unserer ursprünglichen Vision gerecht."
Was angesichts der sehr miesen Verkaufszahlen, sehr unwahrscheinlich ist.
Aber auch ich hoffe, dass ein zweiter Teil kommen wird.
Ich fand Alan Wake einfach super.:hoch:
Bloss nicht!
Teil 1 war zwar ein grossartiges Spiel, aber es gab devinitiv zu viele Kämpfe. Wenn man da fast alle 20 Meter von einem halben Dutzend Gegner angegriffen wurde war das nicht mehr gruselig und man hatte auch nicht mehr das Gefühl, sich in einem guten Stephen King-Roman zu befinden.