Aion: Test des Online-Rollenspiels

Test Simon Fistrich

Test von Aion - Fernost trifft auf WoW: Aion möchte die Herzen der westlichen Online-Rollenspieler erobern.

Test von Aion: Vorwärts Marsch!

Aion (04) Quelle: http://www.cynamite.de Aion (04) Prima gefallen hat uns das Questsystem. Besondere Bedeutung haben die sogenannten Kampagnen-Aufgaben, welche die Story von Aion vorantreiben und euch durch die Spielwelt führen. Die zu erledigenden Mobs könnt ihr euch jederzeit auf der Minimap einblenden lassen, langes Suchen entfällt somit. Ab Level 25 erobert ihr die ersten Instanzen für bis zu sechs Spieler. Große Schlachtzug-Dungeons sind bislang noch nicht eingebaut. Dafür gibt‘s den privaten Spieler-Laden. Per Mausklick könnt ihr an einer beliebigen Stelle in Atreia euren Laden aufmachen und eure Beute verscherbeln.

Ob Aion tatsächlich das Zeug zu einer WoW-Alternative hat, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Dazu haben wir noch zu wenig vom Endgame gesehen – der Phase, ab welcher der Charakter den Maximallevel erreicht hat. Unsere Wertung bezieht sich daher auf die ersten rund 40 Spielstunden in Atreia.

Wertung zu Aion (PC)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

Ob Aion mir dereinst World of Warcraft von der Festplatte vertreiben wird, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht mal ansatzweise sagen. Fakt ist: In den ersten 40 Stunden zeigt es viel Licht, aber auch etwas Schatten. Negativ: Gerade am Anfang trüben schlauchförmige Questgebiete, die stark wechselnde Grafikqualität und viel Rennerei das Vergnügen. Dem gegenüber steht aber der tolle Flugmodus und die erfrischende Asia-Welt. Online-Rollenspieler machen jedenfalls nichts verkehrt, wenn sie Aion eine Chance geben – es läuft jetzt schon rund.
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