Nur im Team

Test Matti Sandqvist

Da war die Vorfreude groß: Endlich ein "Online-GTA" für hunderte Spieler gleichzeitig! Leider verspricht APB viel mehr, als es tatsächlich halten kann.

All Points Bulletin - Der Test des "Online-GTA" für PC All Points Bulletin: Nur im Team

Die Grundidee von APB ist, dass ihr mit bis zu vier Spielern einer Crew gemeinsam kleinere Quests absolviert und durch gewonnene Aufgaben die Stufenleiter aufsteigt und neue Waffen kauft. Ihr müsst etwa als Vollstrecker ein bestimmtes Areal im Asphaltdschungel einnehmen und beschützen. Eine Crew der Kriminellen bekommt die Aufgabe, euch daran zu hindern: Schnappt euch am Anfang ein Auto, fahrt zu viert damit zum Punkt, erobert ihn und versucht, euch gegen die feindliche Gangster-Crew zu wehren.

Ihr könnt euch taktisch am Punkt verteilen und jeder kann eine bestimmte Aufgabe übernehmen. Zum Beispiel nimmt einer die Schurken mit einem Sniper-Gewehr aus der Entfernung unter Beschuss, der andere zielt mit einer Bazooka auf die Karren und zwei Kollegen fahren Patrouille. Dummerweise dominieren Scharfschützen das gesamte Geschehen, oft habt ihr keine Ahnung, woher der tödliche Schuss kam. Einmal gestorben, startet ihr wieder an einem Spawn-Punkt einige Minuten vom Geschehen. Bis ihr bei eurem Team seid, ist die Quest oft beendet.

Die anderen Aufgaben werden nicht komplexer: Entweder geht es darum, Gebäude mittels Tastendruck zu sabotieren, Autos von einem Punkt zum nächsten zu fahren oder bestimmte Personen auszuschalten. Innerhalb weniger Stunden kennt ihr jeden einzelnen Quest-Typ – da kommt schnell Langeweile auf!

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