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APB Reloaded (PC)

Release:
27.07.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

APB - All Points Bulletin: Codemasters wird den gescheiterten Titel nicht aufkaufen

07.11.2010 10:32 Uhr
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Neu
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Nur zwei Monate nach dem Release von All Points Bulletin, wurden die Server des Online-Titels abgeschaltet und dem Projekt wurde ein Ende bereitet. Codemasters sollte als Retter in der Not einschreiten, doch wie der Publisher nun verkündete, wird man APB nicht aufkaufen.

Zwei Monate nach dem Release fand das Online-Actionspiel APB ein trauriges Ende. Gerüchte sagten eine Übernahme durch Codemasters voraus, die der Publisher nun aber dementierte. (2) Zwei Monate nach dem Release fand das Online-Actionspiel APB ein trauriges Ende. Gerüchte sagten eine Übernahme durch Codemasters voraus, die der Publisher nun aber dementierte. (2) Das Online-Actionspiel All Points Bulletin, kurz APB, sollte eine einzigartige Position im Genre einnehmen. Doch die Geschichte um das von Realtime Worlds entwickelte Spiel, nahm ein denkbar trauriges Ende. Lediglich zwei Monate nach dem Release wurden die Server schon wieder abgestellt, die Spieler entschädigt und man zog einen Schlussstrich unter dem Projekt. Kurz darauf machten erste Gerüchte die Runde die besagten, dass Codemasters APB aufkaufen, anschließend überarbeiten und zu neuem Erfolg verschaffen soll. Doch wie David Solari von Codemasters nun in einem Gespräch mit Eurogamer verriet, wird man das gescheiterte Projekt nicht aufkaufen.

Ursprung des Gerüchts war der Wechsel von Ben Bateman, der bei Realtime Worlds als Community Manager für APB tätig war und nach dem Ende zu Codemasters wechselte. "Wir haben APB nicht übernommen", so Solari von Codemasters. "Ich kann dies mit Sicherheit sagen", wiederholt er. "Wir haben das Spiel nicht aufgekauft." Trotzdem ist Solari der Meinung, dass Realtime Worlds einige gravierende Fehler während der Entwicklung von APB gemacht hat und man das Spiel - genügend Zeit vorausgesetzt - mithilfe einer Überarbeitung wieder auf Erfolgskurs bringen könnte. "Ich denke man könnte alles zum Guten wenden, doch hierfür würde man sicher 9 Monate harte Arbeit benötigen. Das Spiel wäre zudem erfolgreich gewesen, wenn die Entwicklungs- und laufenden Kosten nicht so immens hoch gewesen wären", erklärt Solari.

Freie Mitarbeiter

07.11.2010 10:32 Uhr
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Dein Kommentar
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Bewertung: 0
09.11.2010 18:17 Uhr
Zitat: (Original von Bonkoman)
wer will denn auch schon einen so riesenflop aufkaufen?


Frage ich mich auch.
Und wie schon in der News beschrieben, würde es auch ne menge Ressourcen aufbrauchen, das Spiel besser zu machen.
Also ich würde auch die Finger von dem Projekt lassen.:hoch:
Mitglied
Bewertung: 0
08.11.2010 00:59 Uhr
Zitat: (Original von Pommking)
das würde ich nicht mal behaupten...es gibt immer noch viele leute die GTA online als mod von SA spielen.;)


Aber wer hat GTA für den MP gekauft? Es ist doch immer noch so, egal wieviele Leute den MP Spielen, für viele ist immer noch SP der Anreiz und eines der Probleme APBs…
Mitglied
Bewertung: 0
07.11.2010 21:40 Uhr
APB hatte ein gutes Prinzip und gute Ideen. Sie waren aber nicht gut genug für ein MMO. Sie hätten es erst mal als Singleplayerspiel machen solen, und nicht gleich alles auf eine Karte setzten. meienr Meinung nach, ist das Spiel aber auch einfach zu unbekannt. Ich hätte es gen mal angespielt, aber vermutlich hätte ich erst mal 3 Stunden für meine Charaktererstellung gebraucht, denn der Character-Creator von APB war echt erste Sahne.

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