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video
1155257
AMD Radeon
DX12, Mantle & Vulkan: Asynchronous Shaders mit GCN
AMD erklärt im Video stark vereinfacht Asynchronous Shaders anhand eines Eisenbahnnetzes (alternativ dazu kann man sich auch eine Autobahn vorstellen). Der "Verkehr" kann durch Auffahrten stets und ohne unnötige Stopps maximiert werden, wodurch die Effizienz steigen und die Latenz sinken soll.
http://www.gamesaktuell.de/AMD-Radeon-Grafikkarte-255597/Videos/DirectX-12-Mantle-Vulkan-Asynchronous-Shaders-1155257/
09.04.2015
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/medium/2015/04/750F3AB7-BE40-EC0C-7399E1C3574BA04A_b2teaser_169.jpg
amd,gpu,radeon,grafikkarte,directx 12,mantle
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2015/4/62597_sd.mp4